ਘਰੇਲੂ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਬੋਸਟਨ ਕੰਸਲਟਿੰਗ ਗਰੁੱਪ ਅਤੇ ਉੱਦਮ ਪੂੰਜੀ ਫਰਮ ਸੇਕੋਆ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ 38% ਸਾਲਾਨਾ ਦੀ ਦਰ ਨਾਲ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ। 5ਜੀ ਟੈਲੀਕਾਮ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਵਾਧਾ ਹੋਰ ਵਧੇਗਾ। ਇਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਇਹ ਉਦਯੋਗ ਸਿਰਫ਼ 10% ਅਤੇ ਚੀਨ ਵਿੱਚ 8% ਦੀ ਦਰ ਨਾਲ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਕੇਪੀਐਮਜੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ 400 ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਪਨੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਲਗਭਗ 42 ਕਰੋੜ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮਰ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸਿਰਫ਼ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਹੀ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਦੌਲਤ, ਭਾਰਤ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਪੰਜ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੇਪੀਐਮਜੀ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਵਿੱਤੀ ਸਾਲ 2023-24 ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਭਾਰਤੀ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਆਮਦਨ 2020-21 ਵਿੱਚ 14,311 ਕਰੋੜ ਰੁਪਏ ਤੋਂ 29,400 ਕਰੋੜ ਰੁਪਏ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਵੇਗੀ।
ਗੂਗਲ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਵਰਗੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਲਾਉਡ ਗੇਮਿੰਗ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। Google ਨੇ 2020 ਵਿੱਚ 4G ਅਤੇ 5G ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ‘ਤੇ Stadia Cloud Gaming ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ। ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਨੇ ਕੋਰੀਆਈ ਕੰਪਨੀ ਐਸਕੇ ਟੈਲੀਕਾਮ ਨਾਲ ਵੀ ਹੱਥ ਮਿਲਾਇਆ ਹੈ।
ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ 5ਜੀ ਸੇਵਾਵਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫ੍ਰੈਂਚ ਕਲਾਊਡ ਗੇਮਿੰਗ ਫਰਮ ਬਲੈਕਨਟ ਭਾਰਤ ‘ਚ 5ਜੀ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨਾਲ ਕਲਾਊਡ ਗੇਮਿੰਗ ਸੇਵਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਰਿਲਾਇੰਸ ਜੀਓ ਅਤੇ ਏਅਰਟੈੱਲ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ।
ਭਾਰਤੀ ਏਅਰਟੈੱਲ ਡਿਜੀਟਲ ਦੇ ਸੀਈਓ ਆਦਰਸ਼ ਨਾਇਰ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਸਾਡੀ ਵਪਾਰਕ ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਫੋਕਸ ਖੇਤਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਕਿਉਂਕਿ 5G ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਘੱਟ ਲੇਟੈਂਸੀ ਦੇ ਨਾਲ ਹਾਈ ਸਪੀਡ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗੀ, 5G ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਲਾਉਡ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।
----------- Advertisement -----------
ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਇੰਡਸਟਰੀ 38% ਵਧੀ: ਚੀਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਰਜ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ
Published on
----------- Advertisement -----------
----------- Advertisement -----------












